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技巧解析 lol阿卡丽的神秘商店2017年3月地址

       什么样的游戏才可以算的上是好游戏?有的人说好玩就是好游戏,这样说法是玩家的答案。所以厂商为了吸引玩家往往都是想尽一切办法,喜欢华丽的给他们华丽的画面,喜欢爽快的给他们砸钱PK的机会,而当他们嫌游戏复杂麻烦的时候,各种让游戏简单化的思路也随之而来,降低难度,缩短流程,甚至诞生出一切自动操作的“体贴”方案。游戏是用来玩的,不管厂商投入多少,业界感想如何,最终作出这个判断“好不好玩”的还是只有玩家,一款游戏就算别人把它骂成狗屎垃圾,你自己如果真喜欢上了,也就肯定会玩到底,而这不光是大众向,更是小众向游戏能得以生存下来的关键,因为玩家判断一款游戏是否适合自己的标准,比游戏制作方的可能更实际,更广泛,画面,系统,剧情,音乐,甚至哪怕一两点微不足道的小地方,只要和自己产生共鸣就有别人无法理解的感受,这些地方都是和大众说也无法明白的,所以才给了一款游戏更多“好玩”的方法。换句话说,游戏的存在便是让玩家进行感受,所以只有玩家在游戏过程中可以感受到它的出众之处时它才算是真正的成功。例如《我的世界 Minercraft》便不是那么容易上手的游戏,但是玩家却都认为这是一款十分出色的游戏。


这是在日本流行的一些游戏,他们和其他的市场有所不同,几乎所有的都是来自于日本本土的游戏,日本的市场还是很难被渗透的,有时候看到有些中国的游戏公司想进入日本市场,他们投入了大量的成本做了很多的广告,但是都没有成功,最近有一些中国游戏做得非常棒,在市场份额上已经排到了前20名的行列。我想说的是谈到苹果IOS的系统,安卓方面仍旧占据了很好的排行,占据了62.9%,IOS只占据了35.1%,但现在如果你看看青少年,他们是非常重要的人群,对于我们的游戏而言,对营销来说你必须要注意到这些年轻的人群,我做过调查,比如说超过60%的青少年使用IOS,IOS是一个很重要的市场,在其他的国家,IOS的表现是非常好的,所以我觉得总得情况是,如果你只是考虑到收入方面的因素,发布IOS游戏是必须的选择。


虽然是新入局者,但指游方寸对台湾玩家的理解还是比较到位的。除了讨喜的画风、流行二十余年的武侠题材、MMORPG的游戏形式与开放世界的高自由度体验也准确地击中了宝岛人民的味蕾。再加上一些满足不同用户需求的游戏模式,比如纯休闲玩法与PVP中的MOBA推塔玩法、帮会多人竞技玩法,在官方的引导下,随着游戏时长的累积,玩家对于游戏也逐渐有了重新的认知。另外,以玩家角度来看,这也不失为一种惊喜。相关的付费与时间投入,也是更好地服务于此类惊喜。


《猎魂觉醒》的画面表现在移动端游戏中保持了较高水平。进入游戏的第一个场景里,就能体验到远方城市、岩石和树木带来的层次感。自动寻路的过程中,玩家也拥有开阔的视野,看到精细的场景描绘。从沙盘游戏鼻祖《莎木》开始,昼夜变化慢慢成了这类游戏的一个买点,《猎魂觉醒》里也有这个设计,熟悉的场景会随着时间的变化从艳阳高照变成夜色朦胧。作为一款容量不到2GB的移动游戏,其中的表现力在同类游戏中算得上是惊人了。


经过一局的游戏体验,我发现《终结者2:审判日》不愧是网易的野心之作,良好的优化、稳定的服务器给玩家带来了流畅的游戏体验。丰富的植被、道具和载具系统也丰富了玩家的战术选择性和游戏的趣味性,飞车漂移、幻影坦克等玩法都可以得到实现。网易自主研发的NeoX引擎也显著提升了游戏画面、光影、材质的优化效果。而iOS和安卓同服的设定则打破了手机系统的隔阂,更加方便好友组队开黑。值得注意的是,《终结者2:审判日》还是目前市面上唯一一款支持120人同地图对抗的生存射击类产品,甚至都超过了端游的100人。


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