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中手游携手旺旺集团 开展跨界营销

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如你所知,6.84的新道具都有着相当不错的胜率,当然这也是很好理解的。新道具绝大部分都非常的昂贵,当你可以买下它们的时候,你基本上已经稳赢了。当然,也有一些不平衡的存在,售价不到2000的微光披风拥有着62.2%这样不可思议的恐怖胜率。上述的事实说明,没有一件新的道具对斯温是好的选择。当然硬是要说的话,银月之晶可以作为疯狂面具提供的攻速不错的替代品,但那实在是太贵了。这个版本的游戏平均时长比上个版本还要短,这件道具几乎无人问津。仅仅只有2.7%的出镜率。理论上说白银之锋对斯温来说是件不错的装备,提供了减速,不错的移动速度,一定的攻击速度,还包括让敌人的被动技能无效化这个效果。但是斯温已经没有格子去出这个装备了,他必须尽快作出自己的核心道具。


\t  《白猫计划》是由日本知名游戏开发商COLOPL研发的一款创新的ARPG手游,自2014年7月上线以来,在日本本土创造了超过3300万下载量的 惊人成绩,下载量突破千万仅用了一个半月时间,令业界震惊。获得“Google Play2014年度最佳手机游戏”、“APP Store2014年度最佳手机游戏”、“日本APP Store畅销榜第一”等令人瞩目的成绩,成为日本2014年表现最佳的ARPG手游,游戏拥有四大特色:


》的副本很明确的分为经验副本、官职副本、装备副本三类:经验副本获取成长经验值、技能书和绿钻,并有少量饰品投放;官职副本能获取功勋物品,提升官阶,增强武将战斗力;装备副本专出武将装备,特别在每章最终节点,会有橙色或紫色装备。所以你完全可以根据自己的需要,有针对性的刷副本,要经验、要装备副本打过一次直接扫荡就可以,轻轻松松获取目标物品。这种简单直接粗暴的副本系统设置,比较对这个快餐年代的玩家的口味。


       为何说复古,我们直接可以观察画面就可以看到,整体说来,游戏使用了像素风格,但并不是传统意义上的像素,类似于以前红白机后期的画面,诸如冒险岛之类,虽然以外表来看很简陋,但是根据游戏的世界观来分析的话,会发现这样的画面简直神了,主角所在的神秘世界,生命极其低廉,并且由犯罪集团控制,可以说毫无未来,就是这样的一个世界,游戏所使用的配色极其的昏暗,恰好突出这座城市无穷无尽的痛苦,周围的场景细节很丰富,把这座城市刻画的淋漓尽致,音乐方面也运用的恰到好处,什么气氛使用什么样的音乐,制作组深谙此道,音乐以及音效方面,从下雨的声音可以听出其质量相当高,虽说游戏应该没有采样现实中的真实音效来运用到游戏里,但是后期合成的声音也绝不马虎,总体来说,视觉感官以及听觉享受能满足现代玩家的审美标准。


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