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加冕称王!《醉红楼》第一届PK大赛火热进行

正所谓,千金难买一知己,兄弟齐心其利断金!对于我们来说,漫漫人生路上总有着各种各样的朋友陪伴着自己一路成长;即使今日别离一个朋友,明日我们还会再结识一个新的朋友……而这,恰恰就是我们的人生意义之一吧!毕竟,有了朋友的陪伴,我们才不会那么的孤单。正版RPG卡牌手游《犬夜叉-寻玉之旅》最强公会BOSS玩法开启,就让我们呼朋唤友,一起重回战国时代,挑战前所未有的精彩吧!


成立于2012年的腾讯动漫是目前国内最大的正版动漫网络平台,并希望巩固自己在内容方面的优势地位。一方面,其加大国外正版的引进力度,在上海的发布会上,还宣布和日本角川达成合作,引进海量轻小说资源。另一方面2015年年初,腾讯动漫在腾讯互娱的年度发布会上提出“振兴国漫”的口号,并宣称拿出5000万资金扶持原创动漫内容,包括2000万漫画资金和3000万动画资金。作为腾讯泛娱乐业务的四块主要内容之一,腾讯动漫被视为重要的战略业务,目前在集团内部受到资金和资源的强力支持。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示,“我们希望把动漫用群户从过去小众的动漫核心群体扩展至2.6亿二次元用户。目前,我们会首先考虑整个生态的建设,不会简单地盯着盈利的问题。”


首先要说明的是,N网推出的这项制度,和B社目前在《上古卷轴5》重制版中推出的Mod收费制是有本质区别的。简单来讲,MOD制作者可以自愿选择加入这项计划,在加入这个项目之后,Mod制作者可以从玩家对MOD的下载中获得“积分”,制作者每月最后获得的积分将按比例从N网汇总的资金池中获得相应资金(或其他硬件配置等)补助。上面的资金池包含N网从网站的广告收入和会员收入中抽取,并含玩家捐献部分。


随后,在面对记者所提到的:虽然腾讯互娱正在帮助COS市场方面的曝光,但并没有让这个圈子得到市场化的帮助。不知道蒲总和张总是如何看待这个问题的。腾讯互动娱乐市场总监蒲林江回答道:首先我们可以尝试着类比去看一下,伴随着整个游戏产业的诞生和发展,我们其实能看到电竞产业中当一个高度热爱游戏的玩家,发展成为一名电竞选手,或者衍生成为一名主播、解说这样的一个过程。其实在中国整个环境下,起码经历了超过十年以上的历程。所以我们为什么在TGC十周年之际推出这么一个选拔,也是看到了这个领域有着明确发展的规划、趋势和机会。我们想在推动这个产业健康有序发展的情况下适时进行布局,而我们现在要做得是,为那些喜欢这个领域的用户们提供这么一个优秀的平台,为将来的市场慢慢积累进行布局。而此次与撲度娱乐合作,也正是为了给未来做布局,所以需要一些擅长在艺人打理、专业性的平台来强强联手。


《异度之刃X》在发售后获得了不错的销量,在日本地区的玩家中间也获得了诸多好评。不过这款 颇具新意的日式 RPG 在欧美玩家眼中又是怎样一款作品呢?知名游戏网站 Kotaku 的一位编辑在经过70小时的游戏之后写出一篇评测文章,称本作“十分无趣”,主线故事毫无吸引力,支线情节尽是些不断重复的跑腿任务,看似酷炫的战斗实际上极其单调乏味,哪怕解锁了高级职业之后依然如此。


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