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《质量效应:仙女座》PC版确认不在Steam平台发售

Ironhide Game Studios在2010年由3个好朋友共同成立,位于南美洲的乌拉圭,说起这个国家可能很少有人知道其具体位置,当然,小编也是看地图之后才确认是在南美洲的东南部。但这不是重点,今天GameLook要和大家分享的是,这个位于偏远国家的小型工作室的三款作品获得了连续成功,从2011年发布的第一款Kingdom Rush,到今年11月20日发布的《Kingdom Rush Origins》,该公司的3个作品都在多国付费榜获得了非常好的排名。


已静悄悄存在四年之久的免费WiFi平台“My Beijing”或将进入更为市场化的“2.0版本”。记者从北京市政府采购网发现,“北京市免费无线接入服务管理平台建设项目中标结果公告”已于日前披露,北京歌华有线电视网络股份有线公司和爱思特(北京)网络科技有线公司中标,企业将自筹资金运营“-My Beijing-”无线局域网络服务。值得一提的是,与此前尝试的纯公共服务性质不同,中标企业可以在政府审核后基于“My Beijing”开展商业运营。


如今人类社会进入了高速发展的阶段,虽然偶有状况,但总体来说前途还是一片光明的,不过在光明的背后总有一些阴暗的东西蠢蠢欲动。在神秘的古代,一个名为巴尔(Baal)的恶魔之王曾经带领着他的恶魔子民对人类发起攻击,但是那时候却因为实力不济而败下阵来,不过他可不会这么容易就放弃,经过数千年的时间恢复和提升之后,他打算卷土重来,誓要将整个时间都掌握在自己手心里。这时候人类需要一个英雄能够挺身而出将邪恶力量消灭干净。


COLOPL于14年后半年推出RPG新作《白猫计划》的成绩有目共睹,尽管日本市场是一个RPG几乎做到尽头的市场,但新的表现形势和适应新平台的操作模式依然能带来成功。从本质上讲,不管是COLOPL自研的“软指控”操作系统,还是《白猫计划》的ARPG运作流程,甚至看似新颖的养成模式,都不是完全的创新。而COLOPL做的,只是将它们匹配到移动端:软指控的可操作弹性、3D人物设定、核心关卡设计、王道RPG故事。


这在游戏开发业可以说不算什么特别少见的事情。如今一款游戏都是多个小组甚至多个工作室在制作,因此每个小组都有着自己不同设计的内容,自然是丰富而又庞大的。Bungie的开发团队根据类型(PvE,PvP或副本)以及资料片版本来划分《命运》的开发,育碧也是由多个小组分别为《刺客信条》制作内容。因此,制作人一时之间玩不全所有内容也是可以理解,毕竟这款游戏的乐趣之一就是探索。


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