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绅士向二次元机甲动作手游 《元气战姬学院》明日公测

拿了 IP 就指望变现,套张皮便高打“情怀牌”到市场忽悠玩家,“情怀溢价”,玩法烂市,玩家乘兴而来败兴而归。IP 或许在短期能发挥“吸量”的作用,但空有 IP,却不值一玩的游戏根本留不住玩家。所以许多高价买 IP,敷衍做游戏的厂商做的都是亏本买卖,没赚到钱不说,白白消耗一个经典 IP,对整个 IP 制作市场起到了负面作用,间接造成了好 IP 的缺乏,使 IP 价格更加水涨船高陷入恶性循环。


《冒险岛》登陆国服已有14年,正是因为盛大游戏的运营团队持续不断为玩家提供更好的品质和服务,才使得这款产品至今依旧具有超高的人气以及良好的口碑,同时,这也是《冒险岛》能够连续荣获中国游戏产业年会“十大最受欢迎休闲网络游戏”奖项的原因。对于玩家而言,追求游戏品质和服务的本身是成为核心粉丝的重要原因。对于盛大游戏而言,这是其多年运营大量端游积累的运营优势的体现。


《剑侠情缘2:剑歌行》却另辟蹊径,社交与利益松绑,玩家可以选择拉帮结伙共战江湖,也可以选择做独行侠,无论哪种选择,角色收益并无太大差别,都不会受到游戏玩法上的制约。帮会有的活动收益,其他玩法中也可以获得。社交与利益解绑,休闲玩家完全可以通过轻松的活动,如沐浴、种树、钓鱼等提升角色能力,只喜欢过过主线、看看剧情的“单机”玩家也活得下去。


       被放回上海之后,开始做后来大卖的《天天酷跑》。我货真价实是出土文献与古文字专业毕业的纯文科生,在手游游戏策划这条路上,我的基本指导思想是:会做的做,不会做的硬做。从核心玩法角色设计、到商品出售抽奖坑钱,到玩家交互PVP、到各种数值、到UI、到文案、到音效、到拿个编辑器拼界面、到加载动画,没有任何一项没有做过……没有人手的时候甚至连公司的招聘文案都是我写,连每天下午的下午茶都是我叫。


我们是做PC平台终端上的游戏。我觉得这一点还是要说一下,现在做研发一款游戏的门槛就很高,前段时间我跟朋友交流的时候,我大胆说了一句话,中国整个游戏行业已经过了创业的红利期了,我是做游戏创业起来的,我很幸运,我在成本比较低的时候创业,但是现在中国游戏行业不是一个特别适合创业的行当,原因是成本蛮高的。现在研发一款手游,我觉得研发成本至少要1000万打底,没有1000万你做出来的产品跟市面上的品质很难竞争,因为工资、外包费,把这些摊上去,再乘上月数,起码六七个月,时间太短肯定粗制滥造,不够精细,算下来至少是1000万的成本。做一个端游起码是1500万的成本。当年我创业的时候就是30万,我们花了6个月才把30万花完。现在30万两三个礼拜就花完了,买个IP都是几千万,找一个人年薪都是五六十万,成本翻得非常快。因为之前我们也有做融资,在资本布局上我们看得比较早,在股灾来之前我们就提前把融资搞定了,所以在今年上半年岂凡创造了另外一个记录,我们是一家没有任何一款产品上线,没有一分钱流水,但是我们估值13亿人民币,而且不做手游,所以我们没有资金压力,我们舍得给人花钱,只要你肯来我就敢给,资金压力这方面目前还好。对于未来的发展,我非常有信心,就像投资我们的股东对我们有信心,我们就要加一个更字,我们更加有信心。


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