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LOL德玛西亚杯首次落地长沙 2017年6月开赛

2016年是休闲竞技类手游爆发的一年,休闲类手游一般玩家理解的都是解谜、跑酷、三消类的这些玩法相对入手简单,碎片化时间随时随地都能进行游戏。《弹弹岛2》既有休闲游戏的玩法属性,但是在其竞技属性上也有着很强的对战实力。像我们这个月新版本的更新更是推出了天平系统,让玩家们的战力相对平衡,让玩家在同等战力的情况下发挥出自己的竞技实力,从而打造良好的移动电竞生态环境。《弹弹岛2》已经加入了HPL英雄联赛, 9月份的校园巡回赛也将启动,这些都是为移动电竞玩家打造的一个竞技平台,在游戏内也会同步相应的竞技系统。


可以梳理下IAP内购模式这几年在App Store游戏中的渗透:2010年9月,Free Top 100中不带IAP的游戏有59款(相对纯粹,这个时候貌似不需要欧盟出来为免费游戏正名,也不需要劳动App Store和Google Play去梳理哪些游戏是伪免费游戏),将近六成的比例,而Paid top 100中带有IAP的游戏也仅有39款,不到四成的比例在执行多层面收费(就是那些预收费游戏还不能保障游戏有适当的平衡性,还需要额外的消费支持)。到2011年9月,Free Top 100中不带IAP的游戏有52款,Paid top 100中带有IAP的游戏有52款,似乎还处在 一个黎明前角力的阶段,而到2012年9月,境况则发展成近乎一边倒,Free Top 100中不带IAP的游戏剩下14款(大部分还是营销目的性强的付费游戏Lite版和Free版,比如Mojang 的Minecraft-Pocket Edition Lite、Rovio的Angry Birds Free、Chillingo的Cut the Rope Free、Disney的Where’s My Water? Free),同样地Paid top 100中带有IAP的游戏也 飙升到74款,这就意味着这个阶段不管是Free游戏还是Paid游戏都绝大部分要带上IAP的内购模式,走向了2010年的另外一个极端,IAP正在统治一切,纯粹的Free游戏和纯粹的 Paid游戏从而就显得有点不合时宜了。很快这种新格局就被恒定下来了,2013年9月,Free Top 100中不带IAP的游戏仅有10款,Paid top 100中带有IAP的游戏还有73款(大部分为 发行有段时间的Paid游戏,比如Mojang的Minecraft-Pocket Edition、Rockstar Games的Grand Theft Auto: Vice City、Andreas Illiger的Tiny Wings、Electronic Arts的The Sims 3 Ambitions),并且很难再逆向发展,而仅有的问题是:IAP的设定很大程度上是以游戏的分层体验为代价的(预设障碍或者隐藏部分功能,超越障碍或者获得这部分额外的 功能需要对应的消费,这就意味着说消费前和消费后,玩家获得的体验是有差异的,也就开发者需要预先对体验的优劣度进行分级设定),从而就只能呈现为开发者的优质服务 只向少数付费者开放,或者说部分超值设定只为少数群体服务,稍微背离了当时付费游戏阶段为所有人设计游戏的初衷。


即使没有了怒鸟,《怪兽派对 Party Monsters》依然能够为我们构建一个有趣的世界观:在新年来临之际,怪兽们准备举办一场盛大的派对 ,然而却招致“城管”的干扰,他们妄图破坏这场派对,我们需要帮助怪兽们击退那些妄图来破坏排队的人们,保证派对的顺利进行。作为休闲游戏,《怪兽派对 Party Monsters》在音画表现上也足够出色,虽然与怪兽主题挂钩,但游戏可爱萌动的画面和悦耳清脆的音乐都让游戏和它的名字一样,Let's party!


  游戏不论从故事、画面、音乐甚至是UI设计上都紧扣“阴阳师”这一主题。我们将跟随本次测试的开场CG一同感受在这人鬼共生的平安时代里,一位对日本影响最大的阴阳师安倍晴明在不断为平衡阴阳两界做出应有的贡献的同时,还在探寻自身记忆的故事。而游戏的全部精髓也都花费在了故事剧情上。在表现方式上,游戏的剧情呈现仍旧以章节出现,但较之之前国产手游中为了打架而略带敷衍苍白的对话,在《阴阳师》中我们将感受到大量的故事剧情,并且加入了可发送弹幕的动画式剧情,与其他玩家一同互动之余还将剧情恰如其分地过渡到战斗。同时,每段故事的长短适中,搭配上人气声优的念白,一幕幕曲折感人情节轮番上演,直戳每一个玩家的内心。


尽管拥有任天堂的金字招牌,但是傲慢的任天堂完全无视游戏供应商们的成本重负,对他们的意见和呼声置若罔闻。坚持使用“卡带”导致 N64 的游戏售价一般比 PS 游戏高太多,软件提供商不堪重负,纷纷倒向了世嘉和索尼。索尼 Play Station 凭借着《最终幻想》《生化危机》等许多优秀的游戏大作登上霸主地位,“卡带”从任天堂在20世纪80年代给玩家们美好回忆的代名词变成了任天堂“僵化”的注脚。


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