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《史莱姆的野望 汉化版》上线

最后说说游戏的画面,个人感觉,可以和《刀塔传奇》一较高下。在角色建模上,机甲、狼人、战舰等元素足以保证人物外形的“百变”,而画面的动态表现则是西山居十足的诚意,每英雄都有各自细致的动作和特效,从大的技能特效到细微的攻击受击表情,都能看出美术功底。机甲变身、普攻、技能、挨打、死亡等都有所表现,还有整个战斗场面足以称之为火爆,小编极少见到一款卡牌游戏能将战斗画面做到这样的饱满程度。


在收到苹果公司的审核通过邮件之后(当时是凌晨3点),Vaughan连夜爬起来给好友们发送邮件,告诉他们自己的游戏获得了通过,而这也是该游戏在初期唯一的营销手段。游戏上架英国区App Store之后就获得了17个五星好评。当天夜里Vaughan非常激动,一直坐在电脑前关注论坛、Twitter并回复玩家反馈,第一天结束之后,游戏下载次数超过了500,而且绝大多数的玩家都给出了好评,游戏发布7周之后,下载量突破110万。


     “大家都看到了手游市场的机遇,都挤破脑袋往里钻,导致整个行业竞争非常激烈。”顾浩一认为,因为手游本身的开发门槛并不高,这就导致市场上的手游团队或者手游产品非常多。但如果仔细去辨别,其实很多手游团队是很“水”的,他们的产品也经不起推敲,质量很差,所以这些游戏产品不赚钱也是很自然的。“而真正的精品游戏推到市场,肯定是可以赚钱的。这就是92%和8%的差别。”


此外,来自国内一线游戏厂商掌门人将参加产业年会大会演讲环节,分享以发生在游戏行业内的相关变化,企业自身的改变与突破,及对于未来游戏市场格局的展望等为主题的有关内容。同时,在下午时段的产业年会大会中,将参考2015年最热门话题,举办以“再登高峰”、“双创加速器”、“追梦跨界空间”为主题的高峰对话。来自腾讯、盛大游戏、完美世界、游久游戏、触控科技、游族网络、昆仑游戏、三七互娱等几十家厂商大佬将悉数登台。


对比是很正常的,两者同为魔幻网游,许多玩家都拿它们对比。不可否认,《魔兽世界》是MMORPG的发展史上一款极具影响力的网游巨作,其宏史诗级的世界观、精巧的游戏设计都是为众人称道的,我个人也是十足的魔兽迷。魔兽的战法牧、副本开荒等玩法影响了此后的众多MMORPG,当然也包括《永恒魔法》。我们借鉴了其中优秀的经验,也不断改进,希望玩家们感受到我们的诚意。


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