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LOL战队最新排行:EDG重回榜首 SKT屈居第二

不鸣则已,一鸣惊人。这是一种厚积薄发的力量,也是一种守得云开见月明的自信,更是一种不达目的死不休的坚持。数年不鸣后的一声长鸣,往往格外响彻云霄,震惊世人。或许,这正是《战意》制作人王希将他的工作室命名为“不鸣”的原因。从低调内敛、蛰伏四年,到锋芒初显、一鸣惊人,王希、 “不鸣”与《战意》走过了怎样的心路历程?一个寻梦人和一个执着的工作室,耗费四年时间制作出的网游,又怎能不让人期待万分?


但是,《手机帝国》的开发过程远没有想象的那么简单。首先是美术问题,他们团队一直没有美术,第一款的美术是完全外包的,但这款游戏已经没有钱可以外包了。而且游戏涉及到的美术工作量更大,场景、人物、UI、手机效果图、手机图纸每个项目的工作量都不小。最终解决方案是,场景和人物都用从U3D商城购买的素材,UI也是在素材基础上进行DIY而来的。手机效果图是许航做的,而手机图纸则是他的父亲帮忙画,100多张效果图足足画了4个月,每张都返工了三到四次,中后期的折叠屏、卷轴屏手机几乎都是原创设计。最终玩家们在游戏里面看到的效果,虽然还是不尽人意,但确实是许航他们能力的极限了。


官宣海报永远是诸多爆料中的最前线。此次巅峰之战海报上虽然只有剪影,但双人并肩的姿势让人一秒猜出双人赛的设置。是的没有错,本届巅峰之战旨在寻找武林最强双人组。双人组合因其人数优势有着极其丰富的搭配,任意两人都能组合成功,然而比起单人赛而言又更考验搭配的重要性。加之巅峰之战双人赛特殊的对阵规则,是绝对的实力碾压,还是田忌赛马的智取,且看比赛时见分晓!


在索尼压轴发布的游戏,是大家预料之中的《神秘海域4》。作为明年就能玩到的游戏,本作已经有了较高的完成度。但从游戏画面上来看好像并没有第一次公开时那样好了。但是最重要的,是大家都怀疑这一代《神海》会不会变成沙箱了?因为在试玩的影像当中我们看不到德雷克和苏利文没走过任何一条重复的路,又是近路,又是绕远。感觉这一关的所有地方都可以到达。如果每一关的场景都是这样的自由,那就太棒了。总之,神海还是那个神海,体验还是如此刺激,买就是了!


       游戏开发的策划是没有一套通用的行之有效的测评机制,因此一个好的带头人就决定了做什么样的项目以及其所需要的开发人员。一份好的策划案可以行之有效的将想法转化为思路,为游戏大的架构服务,注重执行性和细节,程序可以行之有效的完成。往往,策划案仅仅成为了不成熟的开发者手中头脑风暴的产物,如同是将一副抽象画而不是一张精细的设计图呈现出来,从而导致的结果就是功能开发的细节缺失,漏洞不断,表现出来的既是为了解决一个问题的方法引出了更多的问题,各部门加班加点为失误买单,从而恶性循环,以至于成为反用户体验或严重BUG之门。


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