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游戏外挂猖獗: 1月封禁百万账号 代理日赚达4000元

说实话,我从来都没有真正的见过Mike,他住在加州,而我在日本。如果说有任何的交集,那可能就是写代码,幸运的是,他也会编程,这样避免了很多的游戏代码冲突。我们使用IRC以及Google Docs进行交流,当然还包括报表以及财务方面的事情,以及分享截屏和游戏想法等等。这样交流的好处是,我们可以回顾完整的交流记录,这篇文章里的很多截图也都是通过这两个软件保留至今的。


从市场规模数据上来看,2014年中国移动游戏产业已经已经超过了网页移动产业,成为了第二大支柱,成熟于客户端游戏和网页游戏非常快速,2012年-2014市场规模300%增长,和传统的端游保持20%速度相比非常出色,增长速度在未来有什么驱动?更多从海外以及众多游戏商变化,终端红利带来的作用慢慢变弱,在后来的用户数据当中可以看到,这是我们统计在中国主流所有的分发主流分发渠道活跃的游戏有多少款?安卓有更高的游戏容量,2014年中国1-9月份统计发现安卓游戏1万款,单机和网游比例5:1左右,单机更多。在iOS第三方就是传统孕育市场当中比例在3:1到4:1左右,到了iOS官方App Store上面数据有一些变化,单机游戏更难在App Store有长久的活跃时间,而更多以网络游戏为主,给了大家思考,这是一个机会,也是一个危险,如果想在iOS官方做单机,用户需求是在产品线上很少,但是非常难做。


以《侠物语》为例。王超表示,最初吸引他的是此款产品在3D像素画面场景下高开放度的MMORPG核心玩法与美术效果。“以我多年海外发行的经验看,台湾本地用户受日本影响,像素风格与Q版的人物形象非常符合台湾用户的审美。游戏里的沙盒、角色DIY等玩法也符合台湾用户的喜好”。以iOS与Google应用榜单来看,此款游戏确实能正好切入台湾市场的空白领域,可以激活大量用户与市场份额。


本作之所以能够营造出如此漂亮的意境,全赖开发团队的悉心观察,他们实地考察了太平洋的西北部地区,这里有成片的森林和湖泊。游戏中的高大树木也完全取材与森林中的道格拉斯冷杉,此外瀑布和彩虹也成了游戏的素材之一。游戏中出现的树屋也是能在此找到原型的。这么做一是为了使得 《我和巴蒂 Buddy and Me》呈现出精美的画面和视觉效果,二来也是因为其工作室就在附近。


《我的世界》并不是一款以画质见长的游戏,所以一般来说也无需担心硬件配置问题。目前官方并未公布游戏的最低配置要求,不过笔者试着用自己4年前的“老年机”--奔腾2117U的老笔记本芯片+820M(几年前的入门级独显),依然可以流畅地玩生存模式,只是在加载部分mod时略显缓慢,不过加载完毕后进入游戏就不会再有卡顿。这样的配置都能hold住,说明游戏的配置要求还是很大众的。


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