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《无冬OL》全球用户破千万 国服PC版惨遭停运

不过,小米的高速成长也面临着强势竞争。国产智能手机厂商对“谁是全球第三”的争夺已是白热化。同样是三季度数据,DigitimesResearch数据则显示,华为终端是头号国产智能手机制造商,第三季度出货量达1480万部;小米位居第二。事实上,多家机构统计数据均显示,华为、小米及联想三家数据十分接近。另一方面,与华为、联想等手机企业相比,小米在迅速扩张的阶段,还遭遇着专利战争的麻烦。


坦白地说,就我个人的体验来说,这个Demo还有着诸多的不成熟,部分谜题有些太过晦涩,动作和交互方式比较少,反复对话时,也很容易发现NPC的台词够丰富。能明显看出有不少问题是经验导致的,这种不成熟我们也能在以往一些非主流游戏里看到,毕竟国内做这种项目的人不是太多,招人方面就很难有这种经验的人才。所以很多时候都能摸着石头过河,不如国外那么有经验。


翁志闻(下简称“翁”):我们把英魂之战这款产品定义为一款通过口碑传播的产品。我们会非常注重玩家的体验、以及玩家的反馈,以这样一款兼具二次元风格的产品来说,我们会比较看重TapTap平台上的玩家反馈。目前这款产品在通过CBT测试后,在Taptap上的评分是9.6分,我们未来也会继续跟进taptap等来自各个渠道的反馈意见,并会根据玩家的需求、意见和建议来调整我们的产品,希望能够通过此类交互反馈来促进《英魂之战》在玩家群体当中的自传播。


而在赛事竞技方面,由于网易的《狼人杀官方》不允许黑麦和插麦,每人每轮只有120秒的发言时间,一定程度上保证了竞技的公平性。并且,阴永珂先生还在发布会上介绍了由他们运营的一个微信服务号——狼人杀英雄榜。据说这个微信服务号,其规模已经达到了百万玩家级别。我相信,如果这些人能够成为《狼人杀官方》的第一批种子玩家,那将会极大地推动游戏的营销,以及电竞活动的展开。


在泛娱乐方面,百度有百度音乐、百度文学、爱奇艺、百度影音、百度贴吧、百度游戏,构建了泛娱乐的体系。以《古剑奇谭》为例,这个IP以影视剧的形态呈现后,在贴吧做一个游戏的时候,我们会非常清晰的知道它的用户在哪里。另外,百度是在美国上市的,我们前往美国与一些美国影视公司交流的时候,发现他们对百度的了解非常多,他们通过买百度的股票致富,所以他们非常相信百度,在谈IP合作的时候就非常顺畅,所以百度可以成为获取国际化IP的一个渠道,为需要的人提供这方面的服务。


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