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蓝港与吴奇隆合资成立公司 将推[蜀山战纪]

IP热贯穿了整个2014年,大量影视、动漫、文学IP被抢购,IP的价格也水涨船高,IP的高热度提高了游戏行业门槛,在由渠道为王转变到内容为王的时代,一些握有IP资源的内容供应商将进一步挤压小企业的生存空间;时下热播的综艺和影视剧推出同名手游,拥有知名度的动漫和文学也纷纷改编成手游,基于IP形成的产业链已初见雏形,游戏、影视、文学、动漫正在加速行业整合,形成文化闭环。


  游戏依照副本闯关的老牌网游模式进行,其中“拳击+换装”的主题成为最大亮点。在操作上结合了虚拟按键加滑动手势两种方式,游戏全程玩家不需要走位,只需要做出点击、横划、上划三种动作即可完成刺拳、左右勾拳、上勾拳动作。虚拟按键则控制的是闪躲和防御,玩家可以根据对手的动作来决定出招方式。同时,这一系列的动作在全3D的人物模型下使得游戏在出拳的招式上让人能感受到更加真实的打击效果。


玩家变身所选武将后,将获得该武将的外观、属性和专属技能。值得一提的是,每种武将都拥有自己的特殊光环技能,能为团队玩家提供特殊加成,这些技能各有所长,可以进行多重搭配组合。强攻阵容可以选择吕布+关羽+赵云+司马懿的组合,全队将同时攻击增加、每秒回怒、全体破防和全体增加暴击的BUFF。偏向稳重的团队可以选择甄姬+许褚+貂蝉+黄盖的搭配,全队可获得大量防御属性和自动回血的BUFF。但有一点需要注意,队伍中相同的光环技能最多生效一个。


而仔细分析《刀塔传奇》大获成功的原因,除了过硬的产品质量以及创新的玩法以为,当时的市场环境也是不得不考虑的因素。回顾2014年上半年移动游戏的市场环境,可以发现,除腾讯以外,像网易、完美等端游大厂还没有真正在移动游戏领域上发力,莉莉丝的竞争压力远不及当下。此外,当时也正是卡牌游戏处于巅峰的一段时期,根据360提供的数据,无论是新游上线比例还是游戏收入占比,卡牌游戏都远高于其他类型的游戏。而时至今日,移动游戏市场已经发生了翻天覆地的变化,《刀塔传奇》的成功模式恐怕难再被复制。 虽说《刀塔传奇》是独一无二的,此前上线的游戏也不温不火,但是这并不代表莉莉丝无法重回巅峰。


曹建根:主播仅仅是整个手游直播市场中的一个环节,我们要把这个市场培养起来肯定是要由资金的。而这些资金一部分砸在主播领域,一部分砸在整个行业里面,做产业链的扶持。我们要汇聚各种各样的玩家,要把这个变成一个行业的正规玩法。游戏做得好,一个是社交类的,一个是竞技类的,两个方向都得维持。关于电竞,我们未来也会扶持一些,让一些单纯是花钱的人民币玩家变成一个职业玩家。


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