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帮助梦游者逃离出迷宫 卡牌新作《Onirim》来袭

除了《王者荣耀》这样一款现象级的手游成为了2017年不得不说的关键词之外,2017年游戏行业的第二个趋势,其实是社交,社交游戏必须提到的一个类型是狼人杀,这个你可以认为是游戏,也可以认为是社交产品,就是这款社交加游戏的模式,可以让他引起一个爆点。我经常说社交有一个功能叫家长功能,这就是为什么现在很多的游戏都加入了社交的属性,社交可以让你的游戏和产品在用户群里面去引爆。而我们也整理了整个《狼人杀》的产品,第一款其实是最早的,也是资历最深的叫《天天狼人杀》,第二款叫《假面狼人杀》,第三款是《饭局狼人杀》,现在交给了腾讯在做运营,第四款是新杀入狼人杀领域的网易,网易在今年的10月18日上线了自己的一款狼人杀,因此在排名上是值得期待一下的。


3.重新平衡数值系统:情报的收益提升,品质的收益降低,整体收益的随机性将更强。对人口基数增长曲线进行了重新调整,员工技能、突破收益、书籍数量也进行了优化,疯狂模式的难度进一步提升。给竞争对手赠送礼物的收益变为随机收益,变为仇敌关系后的礼物收益大幅调高。AI攻击力大幅度提升,现在被AI攻击过的手机销量将会大幅降低!另外,弹幕数量也增加了将近30%,加入了6个全新的成就。


那这个说明了什么,很清晰的说明了在整个游戏市场里面是精品,一定是会占据整个市场的绝大部分的份额的,这是整个行业的规律,那看到右边这张图,可 以看到是什么趋势,就是整个行业的细分化,那游戏的类型可以看到从2013年的6月到我们现在为止看,游戏的类型是越来越多,越来越多,那说明其实这个也 是从另外一个角度来,说明了用户是变的越来越成熟了,行业也是越来越走向成熟。按照今年的全球来看,最大的移动游戏市场是日本,是60亿美金的规模,北美 市场是52亿这样的规模,那中国大概是单一来排可能是第三大的市场手机游戏,大概是47亿美金,我们认为每年很有机会中国可能会成为单一全球最大的移动游 戏的市场,那这个当然是有一个前提条件,我们假设因为日本相对他是比较成熟的一个行业,他的发展大概是在8%这样的年增长率来看,北美是保持了9%这样的 增长率,而中国是达到40%的增长率,如果按照这个假设来看的话,明年中国在380亿到400亿这样的规模,大概是在64到65亿美金,有可能是超过了日 本,所以达到了成为一个全球最大的一个移动游戏的单一市场。所以我觉得整个行业的前景是无比的美好,而且很有机会中国移动游戏会成为中国游戏行业第一个能 够去成为全球单一最大市场,而且会迈向全球化这样的机会,所以我希望能够在这个过程里面,希望我们的同行和我们大家一起来能够为这个产业,在中国甚至全球 的发展做出一个贡献,谢谢大家。


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